エージェント型AIシステム
本番環境でのマルチエージェントオーケストレーション、拡張推論を備えたフロンティアモデル、次世代RAGパイプライン。
招待制のみ
ソフトウェアアーキテクト。他者が不可能と考えるものを構築する、25名からなる分散型スタジオの創設者。
プロフィール
10年以上にわたり、ミスの許されない組織のためにミッションクリティカルなシステムを設計してきました。あるとき、一人で働くことをやめ、スタジオを築き始めました。
現在は、公にはしないタイムゾーンに散らばる25名のシニアエンジニアからなる分散型チームを率いています。オフィスはありません。トップページにクライアントのロゴもありません。あるのは秘密保持契約と、非公開の場でしか語らない実績です。
私たちは量ではなく、見極めで勝負します。本当に重要なプロジェクトだけを引き受け、クライアントの事業がそれにかかっているかのように取り組みます——実際、ほとんどの場合そうだからです。
技術アーセナル
私たちは流行を追いません。真の優位性をもたらす技術を採用し、市場の誰よりも早く本番環境へ投入します。
本番環境でのマルチエージェントオーケストレーション、拡張推論を備えたフロンティアモデル、次世代RAGパイプライン。
デバイス上推論を伴うエッジコンピューティング、WASMランタイム、どの大陸でも実現する一桁ミリ秒のレイテンシ。
重要システムはRustとZigで構築。プロダクト表層はServer Componentsとネイティブストリーミングを備えたTypeScriptで実装。
マルチクラスタKubernetes、GitOps、そして最初のコミットから始まるOpenTelemetryによる完全な可観測性。
ゼロトラストアーキテクチャ、耐量子暗号、そして配信パイプラインに組み込まれた継続的なペネトレーションテスト。
ベクトルデータベース、ストリーミング分析、そしてユーザーの近くエッジで動作するAI推論。
監査済みスマートコントラクト、ゼロ知識証明、そして必要に応じた検閲耐性のあるシステム。
次世代ヘッドセット向けインターフェースと、リアルタイムエンジンで構築された没入型体験。
自己調整するパイプライン、段階的リリース、そしてAI主導の可観測性による自動ロールバック。
チーム
写真も名前も公開しません。公開するのは基準です。
すべてのエンジニアは、私たちがクライアントに課す基準よりも厳しい選考プロセスを経ています。
クライアント
政府機関、銀行、重要インフラ、そして情報漏えいを許容できない企業。最も失うものが大きい相手とだけ仕事をします——だからこそ、あなたが誰なのか確実に知ることは決してありません。
私たちが手がける業界
ゲームエンジン開発:実績あり
エンジンプログラミング——物理演算、パフォーマンス、ゲームシステム——デザインやアートは一切扱わず、公にクレジットされることもほとんどありません。私たちは自社のゲームも開発しており、他にもテスト段階の作品が複数あり、現時点では厳重に非公開です。これらは誰かからの受注ではなく、完全に私たち自身のものであり、市場のルールを変えることになります。
名前を出せるのはこの3作品だけです。ほかにも複数のスタジオと機密保持契約のもとで協力しており、第三者に販売するための自社ゲームも開発しています——中には私たちの名前を出さないレーベルで発表するものもあります。うまくいったプロジェクトは、最終的に大手投資ファンドに売却されます。
自社アプリ
Perfect Studio はゲームではなく、アイデアから歌詞・ボーカル・伴奏まで揃った楽曲を生成するクロスプラットフォームのアプリです。これも私たちのもので、同じく開発中。専用ページで現在のフェーズと内部の作りを説明しています。
私たちの働き方
極めて厳選された条件下でのみ、仕事をお受けしています。以下がそのプロセスです。
NDAのもとでプロジェクトをお話しいただきます。公開フォームも、開かれた受信箱もありません。
その課題がチームを動かすに値するかを見極めます。ほとんどの依頼はそれに届きません。
お受けする場合は専任チームを編成し、範囲・スケジュール・条件を確定します——再委託は一切行いません。
暗号化された連絡手段、検証可能な成果物、そして許可なき公開言及は一切ありません。
所在地
オフィスも拠点都市も公開していません。チームは100%リモートかつ分散型で運営され、プロジェクトが必要とする場合にはNDAのもとで会議を行います。これはマーケティング上の演出ではなく、運用上の判断です。
お問い合わせ
クライアントは招待制のみでお受けしています。
ご連絡の前に