智能体AI系统
生产环境中的多智能体编排、具备扩展推理能力的前沿模型,以及新一代RAG管道。
仅凭邀请开放
软件架构师。分布式工作室创始人,率领25名工程师打造他人眼中不可能的产品。
关于我
十多年来,我一直在为承受不起失误的组织设计关键任务系统。某个时刻,我不再单打独斗,开始组建自己的工作室。
如今,我带领一支由25名资深工程师组成的分布式团队,分布在我们从不公开确认的时区里。没有办公室,主页上也没有客户标志。我们签有保密协议,过往战绩只在私下谈起。
我们不比数量,比的是判断力:只接手真正重要的项目,并全力以赴——因为客户的事业几乎总是系于此。
技术武器库
我们不追逐炒作,只采用真正带来优势的技术,并比市场其他人更早将其投入生产。
生产环境中的多智能体编排、具备扩展推理能力的前沿模型,以及新一代RAG管道。
具备设备端推理能力的边缘计算、WASM运行时,以及任意大陆均可实现的个位数延迟。
关键系统采用 Rust 与 Zig 构建;产品界面使用 TypeScript,搭配 Server Components 与原生流式渲染。
多集群 Kubernetes、GitOps,以及从第一次提交起就贯穿始终的 OpenTelemetry 全面可观测性。
零信任架构、后量子密码学,以及集成于交付流水线中的持续渗透测试。
向量数据库、流式实时分析,以及在边缘就近用户运行的AI推理。
经过审计的智能合约、零知识证明,以及在项目需要时提供抗审查能力的系统。
面向新一代头显设备的界面,以及基于实时引擎打造的沉浸式体验。
自我调节的流水线、渐进式发布,以及由AI驱动可观测性引导的自动回滚。
团队
我们不公开照片,也不公开姓名。我们公开的是标准。
每一位工程师所经历的选拔流程,都比我们对客户本身的审核更为严苛。
客户
政府、银行、关键基础设施,以及承受不起数据泄露的企业。我们服务那些损失风险最高的客户——这正是你永远无法确定具体是谁的原因。
我们所服务的行业
游戏引擎工作:真实履历
引擎编程——物理、性能、游戏系统——从不涉及设计或美术,也几乎从不公开署名。我们也在开发自己的游戏,还有好几款正在测试阶段,目前处于严格保密状态。这些都不是外包委托——它们将完全属于我们,并将改变这个市场的游戏规则。
这三款是我们唯一能公开名字的项目。我们还与其他几家工作室保持保密协议下的合作,同时也在开发自己的游戏卖给第三方——其中一些以不带我们名字的品牌发布。做得好的项目,最终会被大型投资基金收购。
我们自研的应用
Perfect Studio 不是游戏,而是一款跨平台应用:从一个想法出发,生成包含歌词、人声与配器的完整歌曲。它同样属于我们,同样在开发中,其页面说明了目前处于哪个阶段以及内部是如何构建的。
合作方式
我们仅在非常严格的条件下承接工作,以下是具体流程。
你在保密协议下向我们说明项目。没有公开表单,没有敞开的收件箱。
我们评估这个问题是否值得动用整个团队——大多数请求并不值得。
一旦接受,我们组建专属团队,锁定范围、时间表与条款——绝不外包分包。
加密通信、可验证的交付成果,未经你授权绝不对外提及。
地点
我们不公开办公室或所在城市。团队100%远程分布式运作,在项目需要时通过保密协议约束下的会议沟通。这是运营层面的决定,不是营销噱头。
联系
我们只接受受邀客户。
写信之前