自研项目 · 开发中
Poder y Nación
一款以月为回合、从零构建的西班牙政治经济模拟器。这同样不是外包委托——它属于我们,而这些截图来自真正运行中的游戏。
Poder y Nación 是什么
Poder y Nación 让玩家以首相身份执掌西班牙——或以在野党领袖的身份争取上位——在一款以月为回合的政治经济模拟器中展开。它不是披着政治外衣的策略游戏:它模拟一个国家内部真正的运作方式,它的部委、议会、自治区、与欧洲的关系,以及执政者每一个决定所带来的真实后果与真实延迟。
只做一个国家,但做到极深
同类模拟器把复杂度分摊到几十个国家上,因而不得不用一套通用模型简化每一个。我们的选择恰好相反:只取一个国家,把它做到我们在同类游戏中未曾见过的细致程度。19个自治区从项目第一天起就全部在内——从来没有过所谓「先做个精简版」。每个自治区都有自己的议会与真实席位构成(加泰罗尼亚135席、安达卢西亚109席……),有自己具名的地方大佬主政,各有野心,与马德里或亲或疏,并有各自真实的组阁投票流程:首轮绝对多数、次轮简单多数,谈不拢就是少数派政府。
选举制度逐省复现顿特法,350个席位的分配会在每次大选前依人口变动重新计算。于是西班牙选制的真实现象会自行浮现,比如一个地域集中的小党,能以更少的选票拿到比一个盘子铺得很开的大党更多的席位。模型产生的比例失真程度,以加拉格指数衡量,落在西班牙历次真实大选的区间之内。
游戏截图
开发中版本的截图(v0.5.0)。其中出现的政党与人物均为虚构。最终美术尚未定案:此处所见可能会有变化。
真正地执政,而不只是看结果
这是最深层的差异所在。游戏不止于计算国家如何演变:它模拟执政这一过程本身。立法引擎是真实的——法案要走完登记、委员会、全体会议、参议院、正式公布这些实际阶段,且只有取得其法律位阶所要求的多数才会生效。参议院有自己以省为主的构成,270个席位且第一大党被超额代表,并拥有真实的第90条否决权,下院只能按宪法规定的时限与多数才能推翻。每一部通过的法律都会生成属于它的虚构官方公报——视情况是国家级或自治区级——可在游戏内档案库中翻阅,成为这局游戏永久的文献记录。
内阁会议是真的在运作:行政决定不会立即生效,而是列入议程,只有内阁通过后才成为法令——在每周二的例会上,或在临时会议上——而且还得看政府的政治资本付不付得起。周四拍板的法令,要等到下周二才会见诸公报。谈判是有记忆的:与某个议会党团达成协议会改善其态度,但一旦食言,之后整局游戏它开出的价码都会更高。少数派执政也是真正的少数派执政——联合执政的伙伴可能在任期中途以退出相要挟,而无论让步还是硬顶,代价都很沉重,甚至足以让政府垮台。
这一切都不会立竿见影,而这正是重点:任何重要的结构性改革都不会。打击税务欺诈的方案不会在当周就带来更多税收,而是要花上好几个月,就像现实中的税务机关一样。放任赤字失控也不会马上付出代价——直到某天欧盟启动过度赤字程序,风险溢价随之飙升。后果会来,但来得很迟——这就迫使你必须着眼中期来执政,而不只是扑灭眼前这场火。
地图就是棋盘
整局游戏都在一张真实的西班牙地图上进行:19个自治区的官方轮廓,带全部真实弯道的公路与铁路网——而非简化的直线——按国界裁切的真实山地起伏,以及13个可切换的数据图层(地区紧张度、失业率、人均GDP、医疗、教育、就医等待时间、房价、各地由谁执政……),让它成为观察整个国家的常设温度计。地图会随缩放分区块加载,一如任何现代数字地图,并可下钻到最细的层级:47座大城市各有依选举法按顿特法分配的市议会席位,其中最大的几座还会拆分为城区——马德里21个、巴塞罗那10个——每个城区都有真实的相对收入水平,由此推导出该街区的治安与社会紧张度。
已经落地的部分
中立源于设计,而非声明
游戏中的政党都是虚构的:制度是写实的,但没有任何名字指向现实中的政治力量。也没有任何意识形态在设计上被奖励或惩罚——游戏在数学上被构建为:民意的中心始终锚定在当前这局政党格局自身的重心上,而不是由设计者事先钉死。每一批新增内容都会用一次二十年的平衡跑批来验证,确认没有任何意识形态分布发生漂移。游戏呈现每个决定的后果;它不告诉你哪个才是对的。
它是怎么构建的
游戏完全用 Godot 构建,其模拟核心可无图形界面运行——正因如此,才能用数秒内跑完的二十年对局来测试和校准——而完整可玩的界面则全部由代码写成,不使用可视化编辑器。游戏的全部内容(政策、事件、校准参数)都存放在外部数据中,而非代码里,因此扩充内容无需改动引擎。
地图采用开放数据,并按其许可要求署名:公路与铁路网及街道图层来自 OpenStreetMap 及其贡献者(ODbL 许可);地形起伏来自 Terrarium 高程数据(AWS Open Data);官方行政区轮廓来自西班牙国家地理研究院,经由 geoBoundaries 提供(CC BY 4.0)。